フリスビーローズ
フリスビーローズ
フリスビーの歴史はおそらくゲーム自体よりも興味深いでしょう。フリスビーは実際にはアメリカの製品であり、その貧困と効率性が称賛されています。 18 世紀後半から 20 世紀初頭にかけて、子供たちはキャンディー投げやケーキのデコレーションをして遊びました。最も一般的なブリキの蓋は、American Frisbee Pie Companyのものであると言われており、そのためフリスビーという名前が付けられました。フリスビーハットは大学生の間でとても人気があります。メタルケーキは大恐慌中や第二次世界大戦中に兵士が海外で訓練していたときに導入されました。
缶の蓋は滑りにくく、下ろすときに不快な音がするのが難点です。捕まえるのは難しいです。場合によっては、ケーシングが破損したり裂けたり、エッジが危険なほど鋭くなったりすることがあります。
Nii et pärast sõda hakkasid kaks veterani, Walter Morrison ja Warren Franchione ehitama väga kena lendavat taldrikut. Nad tegid kena sõidu, kuid originaalplasti tõttu olid sellel siiski mõned suured vead. Morrison töötas hiljem välja täiustatud lendava taldriku ja nimetas selle Pluuto taldrikuks – planeedi Pluuto järgi –, mis meenutas lendavat taldrikut. Kui kahe väikese mänguasjafirma omanikud Morrisoniga kohtusid, pakkusid nad oma tooteid täiustada ja masstootmist. Nad sõlmisid tehingu ja tõid toote ülikoolilinnakusse. Harvardi tudengid olid leiutisest vaimustuses, tunnistades, et olid Frisbee Pie Company plekk-kaantega juba pikka aega mänginud. Nii nimetas väike mänguasjafirma Wham-O ümber Frisbee Frisbeeks, muutis kirjas vaid ühe tähe ja Frisbee elu oligi läbi.
ほとんどの観光客はフリスビーを持ち込んで、真剣な競争をすることなくただ楽しむために投げたり捕まえたりします。広くてオープンなスペースが必要であり、他の歩行者に近づきすぎないように注意してください。風の強い日はフリスビーの飛行が少し不安定になることがあるので、怪我をしたくないですよね。目的もなくフリスビーを投げるのに飽きたら、さまざまなゲームで遊ぶことができます。両方試してみてください。
ボールが飛んでいる
フリスビーは、世界中の多くの国で人気のスポーツとなっています。アルティメット フリスビーは、おそらく今日最も人気があり、競争力のあるバージョンのフリスビーです。
試合では、各チームに 7 人の選手がおり、競技場は少なくともサッカー場の半分の大きさです。また、マーカーを使用して、両端のエッジ領域に印を付けます。ご覧のとおり、このゲームはサッカーに似ていますが、フリスビーを使用してプレイされます。主な違いは、プレイヤーはボード上を走ることはできませんが、動き続けなければならないことです。
ターミナルエリア 70x40 m、ターミナル深さ 25 m。
両チームともフィールド後方に並びます。コインを投げて、誰が最初にフリスビーを投げるかを確認します。キックチームが守備チーム、レシーブチームが攻撃チームとなります。ゲームは防御側チームが攻撃側チームにフリスビーを投げることから始まります。パックをディフェンスゾーンに入れるとファウルとなります。ディフェンスはシュートをブロックしなければなりません。攻撃が成功するたびにポイントが得られます。攻撃がブロックされると、攻撃は防御になり、役割が逆転します。防御が攻撃になり、攻撃が防御になります。
パックはゴールのクリースに落ちる前にチームメイトによって投げられなければなりません。プレーヤーは走ったり投げたりして、相手のゴールエリアに近づくことができます。フリスビーは動き続けなければなりません。プレイヤーはそれを 10 秒以上保持することはできず、決して実行することはできません。
任意のプレーヤーをチームの守備スコアラーとして設定できます。各タグには特定のアクティブ化ルールがあります。原則として、投手がボールに触れずに投げることを防ぐようにしてください。接続不良。ゴールキーパーは、シューターが 10 秒以上パックを保持しなかった場合にもカウントする責任があります。引き分けに終わらない場合、チームは攻撃者と防御者の役割を変更します。